Rez Infinite 惊喜连连 - 热烈欢迎 - PC 版本今日发布

阅读量:73 | 发布时间:2024-06-20 12:15:03

Rez Infinite 是去年推出的 VR 更新,是水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 2001 年经典头脑之旅的扩展,现在推出了 PC 版本 - 并于今天在 Steam 上发布。

与 PS4 版本一样,PC 版《Rez Infinite》支持 VR(通过 Oculus Rift 和 HTC Vive 耳机)和 4K 显示分辨率,并包含 Area X,这是一个新阶段,可以有效展示 Rez 续集在当今的外观和玩法。与 PS4 版本不同的是,PC 版《Rez Infinite》从一开始就解锁了 Area X。

正如您对 PC 版的期望一样,通过全面的显示和控制选项,灵活性得到了充分体现。您可以在 PC 上使用控制器或鼠标和键盘玩 Rez Infinite,在 VR 中,可以使用头戴式头部跟踪、Oculus 的 Touch 控制器或 Vive 手柄。作为额外奖励,您可以获得在线排行榜、允许您暂停游戏并环顾四周的查看模式(在 VR 中非常棒),以及比 PS4 游戏更高分辨率的纹理。在销售的第一个月购买 PC 版 Rez Infinite,您可以免费升级到数字豪华版,其中包括七轨配乐样本、数字艺术书籍样本以及一些桌面壁纸和头像。

Digital Foundry 的 John Linneman 在 PC 上测试了 Rez Infinite,发现它是一款出色的、经过良好优化的移植版,可在各种 PC 和两款头戴式设备上顺利运行。他甚至让这款经典游戏以 16K 分辨率运行!

去年,马丁在 PS4 上评测《Rez Infinite》时,称它是 VR 的杀手级应用——如果你曾经在头戴式耳机上试过《Area X》,你很难不同意。我一直在一台无聊的旧显示器上玩 PC 版,16 年后,这款经典游戏的华丽和刺激让我印象深刻;对《Area 5》中生命、宇宙和万物的轰鸣历史,唯一合适的反应仍然是敬畏。鼠标控制是一种非常自然和流畅的游戏方式。

与此同时,Area X 不仅仅是一个奖励关卡,而是对 Rez 美学的一次令人眼花缭乱的重塑,将矢量换成了粒子,将线框未来主义换成了令人眼花缭乱、闪闪发光的烟花盛宴。它是轻轻地自由漫游,而不是在轨道上,但这并没有打破公式。虽然它的设计显然是考虑到虚拟现实,但它在显示器上效果很好,让你在桌子上目不转睛地看着它。有人认为这是 Rez 2 的蓝图;现在 Mizuguchi 的 Enhance 游戏拥有该系列的版权(PC 上的 Rez Infinite 是完全独立发行的),我们很可能会看到这一点。

几周前,我在伦敦见到了水口,我们聊了聊 Rez 的 PC 移植版以及他对游戏技术进步的迷恋。他身材高大,身着时髦的黑色休闲装,说着缓慢而梦幻的英语,他散发着平静的气息,看起来像是一个很乐意在余生中在新技术平台上重制 Rez 的人;看来,这款游戏是他一生的事业。

“我一直从技术创新中获得灵感,”他说。“我的游戏 Rez 一直需要最高分辨率和最先进的技术。这是让你在情感和身体上都深受感动的力量。最后我们得到了 4K、VR 和 3D 音频,所以这是重制 Rez 的巨大动力。”

Rez Infinite 惊喜连连 - 热烈欢迎 - PC 版本今日发布

但水口仍然不满足。“我们需要更高的分辨率。这还不够,还不够。我梦想着 AR [增强现实]、MR [混合现实] 的未来……我认为 VR 才刚刚开始。我听说 8K 是人眼的奇点,怎么说呢。所以超过 8K 我们就看不到细节了。也许 10 年后,每只眼睛都能看到 8K!如果我们有这种技术,使用 MR,它就会像这样……”他指着桌上的透明玻璃水瓶,然后停了下来。那就够了吗?“分辨率足够了。那么下一个层次和下一个发展将是创造性的,”他说。

这并不是说他没有在 Area X 上取得创造性进展。“我认为 X 应该是一种新的体验,更加丰富、情感丰富、玩起来更有趣,可以在世界中自由移动……我们可以制作什么样的 Rez?这就是灵感。”他解释说,让它成为一种音乐体验并不容易,因为线性乐谱自然会转移到射击游戏中,但与玩家自由度不太吻合。“但我们测试了很多次,调整了很多次,我们发现我们可以创造它……你可以用自由的感觉来获得音乐。对我来说,这是下一步,意义重大。”

Area X 也具有抽象的叙事元素。Mizuguchi 谈到他希望他的 PSP 游戏 Lumines 带领玩家踏上一段情感丰富的夜店之旅,从海滩的日落,到黑暗而激烈的狂欢,再到清凉的派对,最后拉回展示太阳从地球上空升起的场景——所有这些都是通过消除方块的益智游戏来实现的。“我们可以做到这一点,即使是在益智游戏中!有些人会哭!”他满意地说道。“Area X 也是如此。我们在其中加入了很多元素……就像移动的建筑。创造和调整细节真的很有趣;如果你稍微改变一下音效,你就会完全改变感觉。”

水口从像素数这样不起眼的技术进步中获取创作灵感,这很有趣,也很罕见。当我问他这个问题时,他笑着说:“也许我是个技术专家!”(当我问他关于任天堂 Switch 的问题时,他说它的“高清震动”触觉反馈是他觉得最有趣的功能。)但他对使用新技术来达到逼真效果并不感兴趣。正如他在采访中经常做的那样,他提到了联觉现象和他最喜欢的艺术家瓦西里·康定斯基。“创造一种新的体验非常令人兴奋……我怎样才能创造魔法和幻觉?我怎样才能在情感上和身体上打动人们?我对创造真实的东西并不那么兴奋。这对我来说很无聊。”


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